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00 02 [yuu0] #ronまるち 00 02 [yuu0] にいるよ 00 03 [EIKO_] そんなchがいつのまにできたんだ 00 03 [Naoie] ん 00 03 [yuu0] 今日だな 00 03 [Naoie] 今日俺が 00 03 [Naoie] 分裂前のエースにしようと重い作った 02 18 [Naoie] ごめんshimakoさん入室禁止になった 02 18 [EIKO_] ( ゚Д゚)ポカーン 02 18 *EIKO_ Mode +b *** 02 18 *EIKO_ Kick Naoie (Kick) 02 19 [EIKO_] ふう 02 19 [EIKO_] 平和 02 21 [DIO_Sydney] RODEM国樹立か 02 22 [EIKO_] 平和に過ごしてたわけだがwwwwwwwwwwwwwwwwwww 02 22 [gucchon__] 枢軸RODEM 02 22 [DIO_Sydney] 俺はむしろ巻き込まれた形だなw 02 22 [EIKO_] 突然枢軸認定されたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 02 22 [Nyee] 独裁国家RODEM 02 22 *EIKO_ Topic 02 18 [Naoie] ごめんshimakoさん入室禁止になった 02 22 [gucchon__] 「ごめんドイツ国際社会から入室禁止になった」みたいなもんだな 02 22 [EIKO_] 枢軸認定されたお^^ その後の流れ 1、国の割り当てが決まった。 志摩子(ドイツ)有名な独裁者の産地だから。 DIO (イタリア)回線も人生もヘタレてるから。 murasame (日本)名前が和風だから。 2、粛清が始まった。 3、次のネタを探している ←今ここ
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BattleFieldの操作方法や各兵科ごとのプレイ方、兵器の使用方、楽しい遊び方などを紹介するコーナーです。 ここで最低限のことは学んでいただいてあとは実地で学んでいただくと強くなれると思います。 以下編集中
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陸上兵器 戦車 IV号戦車D型 ゲーム内名称: PanzerIV 1番席: 運転席 戦車砲30発 / 同軸機関銃400発 2番席: MG42 500発 IV号対空戦車ヴィルベルヴィント ゲーム内名称: Flakpanzer 1番席: 運転席 機関銃400発 2番席: 対空砲400発 偵察車 シュヴィムワーゲン166型 ゲーム内名称: Schwimmwagen 1番席: 運転席 2番席: MG42 500発 バイク BMW R-75サイドカー ゲーム内名称: R-75 1番席: 運転席 2番席: MG42 500発 航空兵器 迎撃機 バッヒェム Ba349 ナッター ゲーム内名称: Natter 1番席: 運転席 ロケット弾24発
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Bulletにもどる link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 Bulletのデモプログラムに使われてるあれ Bulletのデモアプリケーションに使われているライブラリDemoApplication(OpenGLとかいうのに入ってる)のメモ Bulletのデモプログラムに使われてるあれ 動き方初期化 アイドルコールバック(大事!) キーボードコールバック マウスコールバック ドラッグコールバック 再描画コールバック キーボードアップコールバック 特殊キーコールバック 特殊キーアップコールバック ディスプレイコールバック 処理の開始(glutの関数ではない) ExtrasとDemos/OpenGLを同梱しないとコンパイルできないのものがあるので注意 MacOSXでFramework形式でインストールした人は、「#include "btBulletDynamicsCommon.h"」を「#include BulletDynamics/btBulletDynamicsCommon.h 」にする必要がある。(めんどい) 動き方 いろいろコールバックを指定しているけど、再帰呼び出しや無限ループで動くコールバックはない。 よって1ループごとにIdleFuncが呼び出されることになり、実質的なメインループになっている。 通常のGLUTプログラムではDisplayFuncがメインループなことが多いが、Buletのデモデは違うので注意! 初期化 gDemoApplication- myinit(); アイドルコールバック(大事!) GLUTで他に処理するイベントがないときに呼び出されるコールバック関数を登録する 実質メインループになってる。 glutIdleFunc(glutMoveAndDisplayCallback); DemoApplication moveAndDisplay 通常時:DemoApplicationを継承したプログラムのclientMoveAndDisplay 一時停止時:DemoApplicationを継承したプログラムのdisplayCallback キーボードコールバック キーボードが押された時のコールバック glutKeyboardFunc(glutKeyboardCallback); DemoApplication- keyboardCallback(key,x,y); DemoApplicationのkeyboardCallback:デフォルトのキーバインドを指定している 各プログラムのkeyboardCallback:オプションのキーバインドを指定し、defaultでDemoApplicationのkeyboardCallbackを呼んでいる マウスコールバック マウスがクリックされたときに呼ばれるコールバック glutMouseFunc(glutMouseFuncCallback); DemoApplication mouseFunc ドラッグコールバック マウスをドラックしたときに呼び出されるコールバック glutMotionFunc(glutMotionFuncCallback); 再描画コールバック ウィンドウサイズが変更されたときに呼ばれる。 glutReshapeFunc(glutReshapeCallback); DemoApplication reshape 視点やカメラの位置を修正しているらしい。 キーボードアップコールバック キーボードからキーが離された時に呼び出すコールバック関数 glutKeyboardUpFunc(glutKeyboardUpCallback); DemoApplication keyboardUpCallback 特殊キーコールバック キーボードから特殊キーを押した時に呼び出すコールバック glutSpecialFunc(glutSpecialKeyboardCallback); DemoApplication specialKeyboard 特殊キーアップコールバック キーボードから特殊キーを離した時に呼び出すコールバック glutSpecialUpFunc(glutSpecialKeyboardUpCallback) DemoApplication specialKeyboardUp 実態はDemoApplication.hにあるが、なんにもしてない。 ディスプレイコールバック 再描画処理が必要なときに呼び出される。 glutDisplayCallback DemoApplication displayCallback(なんもしない) 結局何もしていない 処理の開始(glutの関数ではない) glutMoveAndDisplayCallback(); DemoApplicationのmoveAndDisplay 上記参照
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